Tentang Hak Periklanan

Di tengah perjuangan melawan virus corona di rumah, kami menerima tawaran dari perusahaan Wargaming, yang menawan dengan komponennya: untuk menguji permainan "Kaliber". Kami setuju, karena, meskipun ada sesuatu untuk dipilih di segmen penembak, tetapi bermacam-macamnya adalah hal seperti itu ...
Perusahaan Wargaming memberi kami dua akun pers, yaitu, di mana semua karakter terbuka dan beberapa kotak amunisi. Dan kami memulai proses pengenalan.
Bonus Pendatang Baru – Ya, semua pemain baru yang mendaftar dengan mengikuti tautan kami, secara otomatis akan menerima 7 hari akun premium untuk memulai dengan mudah.
Yang saya suka adalah game ini berjalan cukup baik di laptop yang tidak modern (2,6 GHz dan RAM 8 GB dengan kartu video 1 GB). Artinya, perlombaan untuk "besi" tidak terlalu diperlukan.
Jadi, setelah menginstal game, kami mulai mempelajarinya.
Saya menyukai grafiknya, pada levelnya. Sisi teknis juga, karena, seperti yang telah disebutkan, persyaratan sistem tidak fatal bagi komputer dan dompet.
Idenya sendiri bukanlah hal baru. "Battlefield 3" dalam versi baru, tetapi dengan nuansa. Persatuan sebagai mesin modern.
Tetapi persyaratan dan komponen sistem tidak terlalu menarik bagi kami, yang utama berfungsi, dan jika Anda menginginkan keindahan, jelas bahwa tidak ada batasan untuk imajinasi dan dompet.
Yang utama adalah apa yang ada di dalamnya.
"Kaliber" diposisikan oleh pengembang sebagai game aksi taktis gratis tentang pasukan khusus modern. Jelas bahwa di sini "bebas" juga "bebas bersyarat", tetapi kita akan berbicara tentang komponen ekonomi nanti, semuanya tidak sesederhana itu, mengejutkan.
Pertempuran melibatkan tim yang terdiri dari empat orang: pesawat serang, penembak jitu, petugas medis, dan pejuang pendukung. Mereka berbeda dalam senjata, keterampilan, peralatan dan, terutama, tindakan mereka di medan perang.
Gim ini menampilkan pasukan khusus yang nyata: dari Rusia, Jerman, Inggris Raya, Polandia, AS. Itu jelas tidak cukup untuk laki-laki Israel (dan mungkin perempuan), tetapi meskipun demikian, set ini cukup untuk dirinya sendiri.
Tersedia dua jenis pertempuran: misi PvE dan pertempuran melawan pemain lain, yaitu PVP.
Setiap jenis, ternyata, membutuhkan pendekatan yang berbeda, yaitu penggunaan keterampilan dan kemampuan operatif yang berbeda (sebutan karakter dalam permainan).
Secara umum, proses pengembangan karakter dalam game sangat singkat. Ini adalah plus dan minus. Di satu sisi, tidak banyak waktu yang dihabiskan untuk memompa, di sisi lain, pilihannya sendiri tidak kaya. Atau lebih tepatnya, itu tidak ada sama sekali. Anda dapat meningkatkan keterampilan ... dan hanya itu! Variabilitasnya sangat rendah.
Tentu saja, ada banyak pejuang, dan ini agak mengimbangi dan memungkinkan Anda untuk mencoba berbagai opsi untuk permainan, tetapi di sinilah ekonomi berperan. Karena Anda harus benar-benar mendapatkan uang untuk para pejuang, atau menyumbang bersyarat.
Namun, perlu dicatat bahwa untuk memompa pesawat tempur secara maksimal, rasanya seperti menghabiskan waktu yang sangat sedikit. Ini bukan utas tank atau kapal untuk memompa, itu jauh lebih cepat. Tapi ada juga nuansa.
Tidak perlu duduk dan memompa petarung untuk waktu yang lama dan membosankan. Pengembangan penuh tidak memakan banyak waktu, kami memeriksanya. Kemudian Anda hanya duduk dan menikmati sepenuhnya dari cyborg kecil pribadi.
Namun, ada momen yang tidak sepenuhnya menyenangkan. Ini berlaku untuk lineup entry-level, empat pemain pertama, semacam "Rekrut" tanpa nama. Semua yang lain harus dibeli. Tidak terlalu nyaman, tetapi (jujur saja) gim ini tidak dibuat agar semua orang bisa memotongnya. Perusahaan Wargaming juga harus mengkompensasi biaya, dan - apa yang tidak bercanda - mendapat untung.
500 rubel untuk dua operator baru - yah, sungguh, Tuhan tahu berapa biayanya.
Bahan habis pakai game tidak mahal (fitur khas "VG") dan jarang digunakan. Dan oleh karena itu, bahkan pada tingkat awal, pinjaman biasanya terakumulasi dengan cara ini. Dengan emas, yang dapat digunakan untuk membeli koperasi baru, sederhana. Mereka tidak memanjakan. Itu fakta, tapi...
Setelah bermain di akun pers, kami berpikir bahwa semua pendatang baru harus diberi kesempatan untuk memainkan beberapa pertempuran di awal permainan di operator dengan pemompaan maksimal. Nah, agar seseorang memiliki gagasan tentang siapa yang harus mereka mainkan untuk uang mereka. Dan dengan rela menginvestasikan uang ini dalam permainan.
Ini adalah seruan pengalaman kapal kami. Di "Dunia Kapal" persis seperti ini: Anda mengayunkan, Anda mengayunkan cabang. Dan ini sama sekali bukan bisnis cepat, dan pada akhirnya Anda mendapatkan “Kleber” tersebut di atas bukan saat malam tiba. Atau Venesia. Secara umum, mereka yang bermain perahu mengerti tentang apa itu.
Di sini Anda dapat mencobanya: ini dia, pahlawan super yang dapat Anda mainkan setelah beberapa saat dan bersenang-senang. Misalnya, saya sangat menyukai penembak mesin Jerman, mesin yang bagus untuk menghancurkan segalanya. Seorang petugas medis Inggris datang ke rekannya, yang memukul dari senapan tidak lebih buruk daripada dari penembak jitu.
Ada, singkatnya, dari siapa untuk memilih.
Itu memalukan bahwa spesifikasi keterampilan senjata terikat erat pada para pejuang. Sangat menyedihkan bahwa tidak ada cara untuk mengajari seorang pejuang menggunakan senjata lain. Itu benar-benar akan menambah minat pada permainan.
Sementara itu, beberapa misi ("Kastil Emir", misalnya) yang akan dilakukan oleh pejuang kita dengan SVD, Anda tahu, masokisme itu. VSS akan jauh lebih tepat.
Anda mungkin sudah mengerti bahwa setelah bermain di akun pers, kami mengaktifkan akun kapal kami dan pergi ke awal permainan di bawah mereka.
Di situlah rasa sakit dan penghinaan sepenuhnya ...
Namun, setelah turun dari surga ke bumi, rekan saya Krivov dan saya pergi ke langit! Ya, satu dari lima pertarungan telah dimenangkan, para petarung sudah sama bengkoknya dengan saya, penggemar kecil penembak, tetapi mereka menang!
Secara umum, kami melakukan tes utama permainan di akun pribadi kami. Yang menambah adrenalin dengan sangat serius, tetapi pada akhirnya kami bisa mengevaluasi permainan secara penuh.
Mode pemain (PVP) kami coba secara dangkal. Sebenarnya, ini adalah game 4 x 4 dalam versi lokasi yang terpotong. Faktanya, dua kelompok pemain hanya bertabrakan di sana dan yang lebih kompeten secara taktik menang.
Kami tidak punya apa-apa untuk ditangkap di sana, bahkan pada level maksimum 50 operator.
Mode permainan dengan bot lebih produktif, mereka kebanyakan bermain di sana untuk saat ini. Padahal gamenya masih baru.
Ada masalah dengan keseimbangan operatif. Ada yang sama sekali tidak cocok dengan mode player, ada yang sulit digunakan dengan bot di beberapa lokasi.
Dan umumnya ada yang tidak seimbang. Orang Inggris Watson yang sama. Seorang pemain tingkat lanjut umumnya akan dapat mengganti operasi apa pun dengan petugas medis ini. Atau menggunakannya sedemikian rupa sehingga musuh tidak memiliki peluang sama sekali. Tetapi pada akhirnya, petugas medis pembunuh juga berkontribusi pada opsi permainan.
Secara umum, Calibre adalah permainan tentang taktik dan perhitungan.
Anda menembak seperti orang gila - Anda akan dibiarkan tanpa kartrid dan kalah. Kami memiliki beberapa momen di awal ketika kami benar-benar dipotong dengan pisau.
Kemudian saya tidak suka bahwa tidak ada senjata kesempatan terakhir seperti pisau atau belati. Ini jelas sebuah kekhilafan. Ternyata saya sedikit terbawa suasana - itu saja, dia sendiri mati tanpa tujuan dan mengecewakan tim. Berikan pisau kepada para operator!
Kartrid, meskipun sumber daya terbarukan, tetapi, sekali lagi, Anda tidak dapat memainkan Rambo. Anda perlu memahami dengan jelas bagaimana harus bertindak, jika tidak pada saat yang paling tidak menarik Anda mengecewakan tim, pergi tanpa senjata utama.
Berlari di sekitar peta, hanya menembak lawan, juga bukan pilihan. Lawan, termasuk bot, jika lebih bodoh, maka tidak banyak.
Di Kaliber, setiap petarung memiliki tiga indikator utama: kesehatan, stamina, dan baju besi. Dengan baju besi dan kesehatan, semuanya sederhana: yang pertama mengurangi kerusakan yang diterima, yang kedua tidak pulih dengan sendirinya (peralatan PXNUMXK untuk membantu!). Jauh lebih penting untuk memahami bagaimana daya tahan bekerja. Itu dihabiskan untuk berlari dan menggunakan kemampuan unik, setiap petarung memiliki ini.
Katakanlah Anda bermain sebagai Medic, tetapi alih-alih berpegang pada peran Anda, Anda berlari di sekitar peta seperti orang gila. Siapa setelah ini yang dapat memberikan bantuan medis yang memenuhi syarat kepada sekutu yang terluka? Dalam pertandingan melawan pemain lain, stamina beregenerasi sangat lambat, sehingga lari ekstra bisa menyamping. Selain itu, ini adalah cara pasti untuk menangkap peluru dengan berlari di tikungan.
Jarak ke target mempengaruhi kerusakan. Berbagai jenis senjata dirancang untuk jarak yang berbeda. Ditambah balistik individu untuk setiap senjata. Dalam konteks penghematan amunisi, semua ini masuk akal bagi semua orang yang suka berlari tanpa tujuan, menembak ke segala arah.
Koneksi. Seperti yang telah kita lihat, Anda dapat bermain di komputer mana pun yang sesuai jika Anda memiliki headset. Tanpa komunikasi, bermain Calibre menurut kami tidak akan berhasil. Tidak ada program untuk komunikasi - obrolan suara internal bekerja dengan normal. Tapi mikrofon sangat diperlukan.
Secara umum, orang yang merencanakan dan mempersiapkan akan menang. Sama seperti geng akan selalu kalah dari tentara yang terlatih (dan terlebih lagi dengan pasukan khusus), jadi orang yang lebih baik dimainkan dan dipikirkan akan menang di Kaliber. Koordinasi dan komunikasi umum adalah kunci keberhasilan.
Kaliber adalah yang pertama dan terutama permainan tim. Tidak masalah jika Anda bermain dengan tiga teman atau bergabung dengan tim orang asing. Pertama-tama, Anda adalah tim di mana setiap pemain berharga. Terutama pemain yang terampil.
Anda bisa melukis dan bercerita, berdiskusi dan mengkritik untuk waktu yang lama. Mungkin kita akan kembali ke topik ini. Sementara itu, setelah menghabiskan lebih dari 60 pertarungan dalam 4 hari, kami dapat mengatakan yang berikut.
"Kaliber" adalah proyek baru dan menjanjikan, para pengembang percaya bahwa mereka mendengarkan, menganalisis, dan terus-menerus memperbaiki rasa sakit para pemain, jadi kami menekankan kata "menjanjikan".
Permainan ini benar-benar bisa sangat, sangat menjanjikan. Pemompaan operasi yang singkat, plot yang cukup menarik, misi singkat - semua ini dapat menjadikan Kaliber "permainan teman" yang sangat menarik.
Kami mencoba "mode" ini, terima kasih kepada Nikolai Stepanov dan Alexander Sapkin. Bermain dengan empat, ketika keempatnya sudah saling kenal untuk waktu yang lama dan bisa setuju, adalah keputusan yang sangat bagus.
"Permainan teman" dan untuk teman-penggemar gaya ini - umumnya menarik. Ini adalah cara yang baik untuk menghabiskan waktu tanpa terlalu banyak berusaha dan di perusahaan virtual yang baik.
Secara umum, mulai dari langkah pertama dalam game Calibre, kami cenderung menyarankan pembaca untuk mencoba game ini. Biaya, baik dari segi waktu dan uang, tidak bisa Anda keluarkan, tetapi Anda bisa mendapatkan kesenangan dari sebuah mobil.
Cobalah, apakah Anda menyukainya? Sampai jumpa…
Bonus Pendatang Baru – Ya, semua pemain baru yang mendaftar dengan mengikuti tautan kami, secara otomatis akan menerima 7 hari akun premium untuk memulai dengan mudah.